[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

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  • C
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_AGE, DIALOG_STYLE_INPUT, "NewLife-Regestration", ""#HTML_GELB"Bitte trage dein Alter ein! \n"#HTML_ROT"*Hinweis: "#HTML_WEIS"z.B 16", "Login", "Cancel");

    Das muss nach der switch-Anweisung hin. :)

  • Beitrag von Jeffry ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht ().
  • Meine letzte Hilfe die ich heute brauche...
    unzwar wie lasse ich hier das eingegebene Alter überschreiben?



    if(dialogid == DIALOG_AGE)
    {
    if(response)
    {
    if(strlen(inputtext) == 0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_AGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"NewLife-Regestration",""HTML_GELB"Bitte trage dein Alter ein! \n"HTML_ROT"*Hinweis: "HTML_WEIS"z.B 16", "Weiter", "Abbruch");
    }
    else
    {
    SpielerInfo[playerid][pAlter] = inputtext;
    }
    }
    else
    {
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    }

  • Hi :D


    Wie schreib ich das Alter direkt in die DateBank?


    So Save ich mein Player:
    mysql_SetInt("accounts", "Navigation", SpielerInfo[playerid][pNavigation], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);


    Und hier soll es nicht in das pAlter sondern direkt in die Datenbank geladen werden



    if(dialogid == DIALOG_AGE)
    {
    if(response)
    {
    if(strlen(inputtext) == 0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_AGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"NewLife-Regestration",""HTML_GELB"Bitte trage dein Alter ein! \n"HTML_ROT"*Hinweis: "HTML_WEIS"z.B 16", "Weiter", "Abbruch");
    }
    else
    {
    SpielerInfo[playerid][pAlter] = strval(inputtext);
    SetPlayerScore(playerid, 1);
    SetPlayerColor(playerid, COLOR_PINK);
    SavePlayer(playerid);
    SetPVarInt(playerid,"Eingeloggt",1);
    SpawnPlayer(playerid);
    }
    }
    else
    {
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    }

  • Ich habe das Problem dass es nicht in die Datenbank eingetragen wird, passwort aber...



    if(dialogid == DIALOG_AGE)
    {
    if(response)
    {
    if(strlen(inputtext) == 0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_AGE,DIALOG_STYLE_INPUT,"NewLife-Regestration",""HTML_GELB"Bitte trage dein Alter ein! \n"HTML_ROT"*Hinweis: "HTML_WEIS"z.B 16", "Weiter", "Abbruch");
    }
    else
    {
    SpielerInfo[playerid][pAlter] = strval(inputtext);
    mysql_SetInt("accounts", "Alter", strval(inputtext), "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SetPlayerScore(playerid, 1);
    SetPlayerColor(playerid, COLOR_PINK);
    SetPVarInt(playerid,"Eingeloggt",1);
    SpawnPlayer(playerid);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_HELLBLAU, "===> Willkommen auf "ServerName" <===");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Es folgt nun der Server-Trailer!");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Nach dem Trailer kannst du entscheiden ob du dir das Tutorial anschauen willst!");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Das ganze Server-Team wünscht dir viel Spaß, bei fragen /support!");
    }
    }
    else
    {
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    }

  • ALTER ist eine MySQL Anweisung.
    Versuche es deshalb mit dem Spalten Namen pAlter:
    mysql_SetInt("accounts", "pAlter", strval(inputtext), "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);


    Wenn das nicht hilft, füge davor noch ein GetPlayerName ein:
    GetPlayerName(playerid, SpielerInfo[playerid][pName], MAX_PLAYER_NAME);

  • Beitrag von malE ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht ().
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  • Warum crasht GTA wenn ich dieses listitem öffne?


    Es werden alle Freunde von 'playerid' angezeigt und abfragt ob Freund[i] online ist.

  • Gibt es irgendeine andere Möglichkeit die Tasten KEY_UP etc. ohne OnPlayerUpdate oder einen extra Timer, abzufragen?

    Nein, da diese Keys nicht unter OnPlayerKeyStateChange abgefragt werden, muss man es in einen Timer oder OnPlayerUpdate packen. Eine einfache if-Abfrage ist aber in OnPlayerUpdate absolut kein Problem.

  • Du speicherst die ClickedID in einer Spielervariable. Also z.B so:
    new ClickedPlayer[MAX_PLAYERS];
    Im Public:
    ClickedPlayer[playerid] = clickedplayerid;


    #handy

    Das verstehe ich nicht so wirklich. Ich beschreib einfach mal mein Problem genauer.
    Ich will aus dieser Funktion:
    public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
    {
    if(IstSpielerInFraktion(playerid,1))
    {
    if(IstSpielerImDienst(playerid,1))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WANTEDS,DIALOG_STYLE_LIST,"Fahndungsliste","Beamtenbehinderung\nFlucht\nBeamtenbeleidigung\nKörperverletzung","Bestätigen","Abbrechen");
    }
    }
    return 1;
    }


    dem die clickedplayerid speichern und hier:


    if(dialogid == DIALOG_WANTEDS)
    {
    if(listitem == 0)
    {
    SetPlayerWantedLevel(clickedplayerid,2);
    }
    }


    wieder nutzen.

  • So war es von N0SKILL gemeint:
    Unter den Includes:
    new ClickedPlayer[MAX_PLAYERS];


    Und dann:
    public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
    {
    if(IstSpielerInFraktion(playerid,1))
    {
    if(IstSpielerImDienst(playerid,1))
    {
    ClickedPlayer[playerid] = clickedplayerid;
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WANTEDS,DIALOG_STYLE_LIST,"Fahndungsliste","Beamtenbehinderung\nFlucht\nBeamtenbeleidigung\nKörperverletzung","Bestätigen","Abbrechen");
    }
    }
    return 1;
    }


    if(dialogid == DIALOG_WANTEDS)
    {
    if(listitem == 0)
    {
    SetPlayerWantedLevel(ClickedPlayer[playerid],2);
    }
    }