Hey,
bin aktuell an einer Uhr mithilfe eines Textdraws + Timer.
Das Problem ist, dass das Textdraw sich mit dem vorherigen überlappt und dieses irgendwie einfach nicht gelöscht wird.
Var;
Create
Code
TimeDraw = TextDrawCreate(547.000000, 19.288877, "00:00");
TextDrawLetterSize(TimeDraw, 0.492998, 2.390223);
TextDrawAlignment(TimeDraw, 1);
TextDrawColor(TimeDraw, 5684479);
TextDrawSetShadow(TimeDraw, 0);
TextDrawSetOutline(TimeDraw, 1);
TextDrawBackgroundColor(TimeDraw, 51);
TextDrawFont(TimeDraw, 2);
TextDrawSetProportional(TimeDraw, 1);
Forward/Public
Code
forward SetTime();
public SetTime()
{
new hour, minute, second, string1[16];
gettime(hour, minute, second);
TextDrawHideForAll(TimeDraw);
format(string1, sizeof(string1), "%02d:%02d", hour, minute);
TextDrawSetString(TimeDraw, string1);
TextDrawShowForAll(TimeDraw);
return 1;
}
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Ich wollte jetzt nicht unbedingt eine For-Schleife durch alle Spieler dafür nutzen.

