Beiträge von Kasakow

    Hey!


    Kurz und Knapp wie kann man aus einem Timestamp die Minuten sowie sekunden errechnen?


    case DIALOG_RATHAUS_MAIN:{
    if(!response)return 1;
    switch(listitem){
    case 0:{
    if(PlayerInfo[playerid][pPerso])return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[Fehler] {FFFFFF}Du hast bereits einen Personlausweis!"),ShowPlayerMenu(playerid, "rathaus.main");
    new var=GetPVarInt(playerid, "perso.be.value");
    if((var!=0&&var<gettime())){

    return ShowPlayerMenu(playerid,"rathaus.main");
    }
    SendClientMessageEx(playerid, COLOR_GREEN, "[Info] {FFFFFF}Dein Personal ist in %i Minuten fertig!", MIN_PS_BE.VALUE);
    SetPVarInt(playerid, "perso.be.value", gettime() + (60*MIN_PS_BE.VALUE));
    }
    }
    }


    Aktuell habe ich es so!
    Aber das was ich möchte ist noch nicht in diesem Quellcode.
    Kann mir jemand weiterhelfen`?


    mfg :thumbup:

    Er möchte Ideen für System die er in sein PAWN Skript integrieren kann die dazu anreizen das Spieler spenden um den Server besser zu Finanzieren.
    Sehe ich das so richtig?


    mfg :thumbup:

    z,B so


    new name[24]; GetPlayerName(playerid,name,24);
    mysql_format(handle,query,sizeof query,"SELECT * FROM `tabelle` WHERE `name`='%e'", name);
    mysql_pquery(handle,query,"@loadcars","");


    @loadcars();
    @loadcars(){
    new rows=cache_get_row_count(handle);
    for(new i;i<rows;++i) cache_get_field_content(i,"name",string);
    }


    Das ist nur ein beispiel code


    mfg :thumbup:

    zinsen = (zinsen*0.001);


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    Zitat

    zinsen = (zinsen*1.1-PlayerInfo[playerid][pKontogeld]);


    Erstens muss das 0.1 heißen und 2.tens das gleiche problem wie bei sniper seinem code!


    mfg :thumbup:


    HÖ?? Jetzt ist es ja noch schlimmer geworden :D


    stock PayDay(playerid){
    new string[256];
    if(PlayerInfo[playerid][pArbeitslos]){
    new Float:zinsen=PlayerInfo[playerid][pKontogeld];
    zinsen = (zinsen*0.1-zinsen);
    format(string,sizeof string,"{00B9FF}Du hast gerade einen PayDay erhalten.\n{005FFF}Arbeitslosengeld: {FFFFFF}%i€\n{005FFF}Zinsen {FFFFFF}%0.0f€",PlayerInfo[playerid][pArbeitslosengeld],zinsen);
    #define dtest 50
    ShowPlayerDialog(playerid,dtest,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"payday",string,"ok","");
    PlayerInfo[playerid][pKontogeld]+=zinsen;
    }
    return 1;
    }

    Hey!


    Ich möchte auf das aktuell Bankguthaben 0,1% Plus Zinsen gewähren.
    Dies klappt aber noch nicht ganz!!
    Entweder habe ich einen Skriptfehler oder ich bin zu blöd für Mathematik. ( Oder beides ;) )


    stock PayDay(playerid){
    new string[256];
    if(PlayerInfo[playerid][pArbeitslos]){
    new Float:zinsen=PlayerInfo[playerid][pKontogeld];
    zinsen = (zinsen*0.01/100);
    format(string,sizeof string,"{00B9FF}Du hast gerade einen PayDay erhalten.\n{005FFF}Arbeitslosengeld: {FFFFFF}%i€\n{005FFF}Zinsen {FFFFFF}%0.0f€",PlayerInfo[playerid][pArbeitslosengeld],zinsen);
    PlayerInfo[playerid][pKontogeld]+=zinsen;
    #define dtest 50
    ShowPlayerDialog(playerid,dtest,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"payday",string,"ok","");
    }
    return 1;
    }


    mfg :thumbup:

    Hey!


    Kurz und Knapp mein fahrzeug spawn klappt nicht nicht so ganz.
    er soll das ganze aus der db laden, tut er auch. nur leider 3x das gleiche fahrzeug auf der gleichen stelle(erster eintrag)


    Screen von DB:


    Screen von Ingame:


    Quellcode:


    //Ongamemodeinit
    mysql_pquery(mysqlcon, "SELECT * FROM `iq.vehicle`", "@VLoad", "");


    //callback zum auslesen
    @VLoad();
    @VLoad(){
    new rows=cache_get_row_count(mysqlcon);
    for(new x, o = rows; x < o; ++x){
    gvehicles[x][g_vid]=cache_get_field_content_int(0, "g_vid", mysqlcon);
    gvehicles[x][g_modelid]=cache_get_field_content_int(0, "Modelid", mysqlcon);
    gvehicles[x][g_group]=cache_get_field_content_int(0, "Group", mysqlcon);
    gvehicles[x][g_pos][0]=cache_get_field_content_float(0, "X", mysqlcon);
    gvehicles[x][g_pos][1]=cache_get_field_content_float(0, "Y", mysqlcon);
    gvehicles[x][g_pos][2]=cache_get_field_content_float(0, "Z", mysqlcon);
    gvehicles[x][g_pos][3]=cache_get_field_content_float(0, "A", mysqlcon);
    gvehicles[x][g_int]=cache_get_field_content_int(0, "Interior", mysqlcon);
    gvehicles[x][g_vw]=cache_get_field_content_int(0, "VW", mysqlcon);
    gvehicles[x][g_color][0]=cache_get_field_content_int(0, "Color0", mysqlcon);
    gvehicles[x][g_color][1]=cache_get_field_content_int(0, "Color1", mysqlcon);
    gvehicles[x][g_viid]=CreateVehicle(gvehicles[x][g_modelid],gvehicles[x][g_pos][0],gvehicles[x][g_pos][1],gvehicles[x][g_pos][2],gvehicles[x][g_pos][3],gvehicles[x][g_color][0],gvehicles[x][g_color][1],-1);
    if((x==o&&o==rows))break;
    }
    }


    mfg :thumbup:

    Hey!


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    Die Map hat 57 Objekte und 3 Textturen.


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    mfg :thumbup:

    Hey!


    Und zwar verkaufe ich diese map:


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    mfg :thumbup:


    [Folgendes muss im Thema enthalten sein und darf nicht entfernt werden:]
    ______
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