Nächste Sanktion der EU: Russische SA:MP Server werden verboten.
Beiträge von JackReacher
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Verstehe den Vorschlag an sich, bin aber dagegen. Lest es euch einfach nicht durch, so einfach isses.
Der Vorteil an solchen minderwertigen Serverwerbungen ist, dass man sie direkt erkennt und dementsprechend auch ganz schnell wieder auf die Homepage zurückwechseln kann.
Abgesehen davon haben die Admins hier vermutlich wichtigeres zutun wie z.B Smalltalk.
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Finde die Idee nicht schlecht, hatte die selber auch mal, aber wie hier schon erwähnt braucht man dafür einiges an Spielerzahlen.
Dann hätte das Militär auch endlich mal einen richtigen Sinn.
Ich finde man sollte nicht alles hardcoden und erzwingen, sondern den Spielern die Möglichkeit geben, etwas eigenes aufzubauen, alles über dynamisch-angelegte Systeme, so spezifisch kann ich da auch nicht werden, es geht aber in die Richtung freie Marktwirtschaft, mit natürlichen Ressourcen fürs traden. -
Ist doch der Klassiker schlechthin.
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Wobei man sagen muss dass gerade bei Breaking Bad auch die deutsche Synchro mehr als gelungen ist.
stimme dir vollkommen zu, aber so momente wie "I am the one who knocks" - einfach sooo gut im original
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Breaking Bad = beste TV Serie aller Zeiten.
Aber bitte auf Englisch gucken. -
Sehr beeindruckend. Also kann man theoretisch mit zwei Kollegen SAMP spielen. Einer der nur SA Definitive Edition hat, einer der nur GTA SA auf dem Handy hat, und man selber mit dem klassischem GTA SA für den PC.
Wusste echt nicht, dass CrossPlay in der Art möglich ist, vor allem nicht mit der Definitive Edition, die ja auf ner anderen Engine läuft. -

Von da kam mir das bekannt vor SA:MP CityLife [Juni 2019 --> März 2020]Was man da noch einbauen könnte wäre evtl. dass man da irgendwie Tresore knacken müsste.
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Hey,
kommt mir irgendwie bekannt vor, hast du das von irgendeinem veröffentlichtem Script?
LG
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Wenn es etwas kleines ist, kannst du dich auch gerne bei mir melden, wenn der zu bearbeitende Code weniger als 5.000 Zeilen hat.
LG

Du willst 5000 mal kostenlos mysql_function_query zu mysql_tquery umschreiben?
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Wenn ich mir die Projektleitung ansehe, leider ein Projekt was nach einem Monat down geht.
Der einzige der fehlt ist eigentlich noch ReborN. -
myu Nenn mir ein gutes Deutsches Wort für "contributor" und ich fügs ein, alles kein Problem

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Wo ist Rocky eigentlich hin? Hab gehört er ist ausgewandert, war doch ein Witz oder?
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Hallo,
ich möchte hier als TE keine Diskussionen bezüglich irgendwelcher Adminrechte auf irgendwelchen Projekten haben.
Um Fair zu sein, habe ich mich auch sehr auf das SaDe-MP Projekt fokussiert.
Allerdings ab nun, um zu allen Parteien fair zu sein, werde ich nun mir alle bekannten Projekte die daran arbeiten verlinken, um breitere
Diskussionen zu ermöglichen.
Ich bitte, dass mich keiner mehr deswegen per privater Konvi anzuschreibt, Danke!
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Die haben sich gut gegeben, die "Community" hat mitgemischt und der bisherige Community Leads ist nun einfach vom Discord gegangen. Ist jetzt aber auch nicht so tragisch, da selbiger bereits zugab, dass es literally keine Zeile Code bisher gibt.
Danke für die Übersetzung.
Vor n paar tagen hat jemand mal in dem announcement channel nen Bild vom neuen Client gepostet, dachte die hätten jetzt nen neuen Lead Dev.
Komisch.
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Ich glaube da gibts gerade Beef zwischen den Ownern. Weiß jemand was? Meine englisch skills sind jetzt net so die besten.
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Alles anzeigen
Ahoi, ich habe hier den Befehl /go gebaut.
Dabei soll der Spieler z.b. "/go ls" eingeben und zu den Koordinaten teleportiert werden.
Wenn ich den Befehl mit Parameter eingebe kommt dieser Fehler:
Befehl:
Code
Alles anzeigenCMD:go(playerid,params[]) { new item[128]; if(!isAdmin(playerid,2))return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"FEHLER: Du bist kein Admin/Dein Adminrang ist zu niedrig."); if(!isaduty(playerid))return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"SERVER: {FFFFFF}Du bist nicht berechtigt diesen Befehl zu nutzen."); if(sscanf(params,"s[128]",item))return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"INFO: /go [ls|sf|lv]"); // HIER LIEGT DER FEHLER if(!strcmp(item, "ls",false)) { SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerVirtualWorld(playerid,0); SetPlayerPos(playerid, 1129.4788,-1457.1837,15.7969); SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "ADMIN: {FFFFFF}Du hast dich erfolgreich nach LS teleportiert."); return 1; } if(!strcmp(item,"sf",false)) { SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerVirtualWorld(playerid,0); SetPlayerPos(playerid, -2028.7434,137.7347,28.8359); SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "ADMIN: {FFFFFF}Du hast dich erfolgreich nach SF teleportiert."); return 1; } if(!strcmp(item,"airls",false)) { SetPlayerVirtualWorld(playerid,0); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerPos(playerid,1958.0535,-2182.1360,13.5469); SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "ADMIN: {FFFFFF}Du hast dich erfolgreich zum LS Airport teleportiert."); return 1; } return 0; }weiß jemand wo der Fehler liegt?
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Ist noch nicht festgelegt, weil wir doch gerne alles durchtesten möchten damit beim Start keine Bugs vorhanden sind wodurch die User abgeschreckt werden
Grüße
Durchtesten kann man sowieso nur mit Usern.
Gibt's sowas wie ne testbare Alpha?
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