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GTA V:MP

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    • 1. Mai 2017
    • #801

    In den letzten 2-3 Tagen ist die Spieleranzahl von GTA:N deutlich gestiegen, siehe http://monitor.gta-n.de
    Soviel dazu.


    Zur Situation gibt es nur eins zu sagen, zwei Projekte mit selbigen Sourcecode als Grundlage weiter zu führen ist nur Blödsinn. Wenn hier jemand ein weiteres Projekt startet, dann doch bitte von Grund auf neu... und ggf. die Kritik auf ScriptHook zu verzichten umzusetzen ;)

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    • 1. Mai 2017
    • #802
    Zitat von d0ma

    In den letzten 2-3 Tagen ist die Spieleranzahl von GTA:N deutlich gestiegen, siehe http://monitor.gta-n.de
    Soviel dazu.


    Zur Situation gibt es nur eins zu sagen, zwei Projekte mit selbigen Sourcecode als Grundlage weiter zu führen ist nur Blödsinn. Wenn hier jemand ein weiteres Projekt startet, dann doch bitte von Grund auf neu... und ggf. die Kritik auf ScriptHook zu verzichten umzusetzen ;)

    Rage.MP ist die Lösung :) Nutzt kein Scripthook etc.

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    • 1. Mai 2017
    • Offizieller Beitrag
    • #803

    @[LSRL]Tobi RageMP unterstützt dafür offenkündig Piraterieversionen, daher sollte man von diesem Projekt abraten:P

    hzCMJ37.pngZertifizierter Satanisten-Nazi-Inhaber

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    • 1. Mai 2017
    • #804
    Zitat von dennismitzwein

    @[LSRL]Tobi RageMP unterstützt dafür offenkündig Piraterieversionen, daher sollte man von diesem Projekt abraten:P

    Man muss als Inhaber eines Projektes dies jedoch nicht tun. Es gibt entsprechende Möglichkeiten dies zu unterbinden.

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    • 1. Mai 2017
    • #805
    Zitat von [LSRL]Tobi

    Man muss als Inhaber eines Projektes dies jedoch nicht tun. Es gibt entsprechende Möglichkeiten dies zu unterbinden.

    Einfach weil man es bei RageMP kann ist der Mod nicht zu empfehlen. Egal ob man es unterbinden kann oder nicht......

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    • 2. Mai 2017
    • #806

    Immerhin muss man so hier keine weitere Kategorie im Forum erstellen wenn beide eh die selbe Source benutzen.


    „Auge um Auge - und die ganze Welt wird blind sein.“
    - Mahatma Gandhi

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    • 2. Mai 2017
    • #807

    Ja ihr habt recht, Grand Theft Multiplayer hat den Multiplayer von GTA:Network gestohlen. ~Statement Ende

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    • 2. Mai 2017
    • #808

    Das interessiert hier doch denke ich keinen weil, man eh nie sicher sein kann.
    Ihr habt jetzt Euer Ding und die ihr.
    Macht was daraus ich denke mir Konkurrenz belebt das Geschäft es kann also nicht schaden.
    Sofern man nicht mit unfairen Mitteln spielt, beider Seiten ^^.


    Was jedoch passieren wird und das ist denke ich unausweichlich das die User sich jetzt mit der Zeit dann splitten werden.

    „Auge um Auge - und die ganze Welt wird blind sein.“
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    • 2. Mai 2017
    • #809
    Zitat von DurtyFree

    Ja ihr habt recht, Grand Theft Multiplayer hat den Multiplayer von GTA:Network gestohlen. ~Statement Ende

    Ich hoffe mal, dass das Sarkasmus oder Ironie ist ....

    Chief Technology Officer (CTO)


    Interesse an folgenden Domains?

    fivemp.de - planet-zoo.de

    Jetzt anschreiben :)

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    • 2. Mai 2017
    • #810
    Zitat von Jony

    Ich hoffe mal, dass das Sarkasmus oder Ironie ist ....

    Wenn du mal schaust von wem das geschrieben wurde, kannst du dir das selber denken

  • do.de - Domain-Offensive - Domains für alle und zu super Preisen
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    • 7. Mai 2017
    • #811
    Zitat von dennismitzwein

    @[LSRL]Tobi RageMP unterstützt dafür offenkündig Piraterieversionen, daher sollte man von diesem Projekt abraten:P

    Ich verstehe den Zusammenhang nicht. Warum soll ich als Spieler auf eine angenommen technisch bessere Mod verzichten, weil sie theoretisch Raubkopierer spielen können? Man muss ja nicht immer Moralapostel spielen.


    Ich schätze, dass sich damit die Mod eher durchsetzen wird, da sie eine größere Zielgruppe erreicht, weil es nun mal viele Raubkopierer gibt. Das mag vielleicht in manchen Augen traurig und unfair sein, aber so ist die Realität.

    Kalcor: "... it makes the game look like it's not GTA. This mod is called San Andreas Multiplayer. It's not a custom game engine which you can script..."

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    • 7. Mai 2017
    • #812
    Zitat von Atrox

    Ich verstehe den Zusammenhang nicht. Warum soll ich als Spieler auf eine angenommen technisch bessere Mod verzichten, weil sie theoretisch Raubkopierer spielen können?

    ganz einfach, weil man damit (mal wieder) Rockstar/T2 zeigt, dass kein Interesse daran besteht die Interesse von Rockstar/T2 zu vertreten bzw. zu wahren.

    "Bevor ich mir Informationen aus der "Bild" hole,
    werde ich anfangen, Wahlergebnisse danach vorauszusagen,
    neben welchen Busch unsere Katze gepinkelt hat."

    Margarete Stokowski

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    • 7. Mai 2017
    • Offizieller Beitrag
    • #813

    @Atrox rein aus Prinzip sollte man sowas nicht unterstützen, ganz besonders nicht, wenn man extra eine Version für Raubkopien veröffentlich und diese offenkundig supportet. Das hat afaik nicht viel mit Moralapostel spielen zutun. Die Moddingszene gerät schon so in Verruf, wieso sollte man dann eine Mod unterstützen, die öffentlich Raubkopien supportet und dafür extra Versionen raushaut?

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    • 7. Mai 2017
    • #814
    Zitat von Atrox

    Ich verstehe den Zusammenhang nicht. Warum soll ich als Spieler auf eine angenommen technisch bessere Mod verzichten, weil sie theoretisch Raubkopierer spielen können? Man muss ja nicht immer Moralapostel spielen.
    Ich schätze, dass sich damit die Mod eher durchsetzen wird, da sie eine größere Zielgruppe erreicht, weil es nun mal viele Raubkopierer gibt. Das mag vielleicht in manchen Augen traurig und unfair sein, aber so ist die Realität.

    Da stellt sich mir die Frage: Hast du GTA V legal erworben? :^)

  • Metro
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    • 7. Mai 2017
    • #815

    Ich verstehe die Diskussion immer noch nicht ganz.
    Man kann ganz simpel mit der Steam API und über Socialclub abfragen, ob eine Person GTA V besitzt oder nicht.
    Es ist technisch möglich Raubkopierer auf euren Server zu verbieten.


    Ich finde es sogar gut, dass diese Entscheidung den Serverbesitzern überlassen werden kann.


    Trotzdem bleibe ich erstmal bei GTA:N.

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    • 7. Mai 2017
    • Offizieller Beitrag
    • #816

    @Fatih_Coleman es geht im Grunde darum, dass die Leute von Rage:MP ziemlich offen Crack Versionen supportet haben. Es ist ein Unterschied ob eine solche Mod technisch mit Raubkopien kompatibel ist oder ob das Team hinter dieser Mod Raubkopien supportet.

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    • 7. Mai 2017
    • #817

    Ist es dann nicht etwas paradox eine Mod zu spielen, die sowieso von Take2 nicht toleriert wird?

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    • 7. Mai 2017
    • Offizieller Beitrag
    • #818

    Das finde ich noch mehr oder weniger akzeptabel. Aber eine ohnehin verbotene Mod, die offenkundig Cracks supportet zieht halt das Ansehen der Modding Community gleich noch mehr runter, was Take Twos Meinung gegenüber solchen Moddern bestärkt.

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    • 7. Mai 2017
    • #819

    Natürlich ist das paradox.


    Das sollte jeder für sich entscheiden.

    "Bevor ich mir Informationen aus der "Bild" hole,
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    • 8. Mai 2017
    • #820

    mimimi wie viele von euch haben gta sa gekauft?


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