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das funktioniert nur solange ALLE textdraws in der GLEICHEN Reihenfolge für JEDEN Spieler erstellt werden.
TextDraw A -> id 0
TextDraw B -> id 1
TextDraw C -> id 2
sofern alle PlayerTextDraws nur in OnPlayerConnect erstellt werden ist das mit der gleichen Reihenfolge gegeben... wenn jetzt aber einzelne PlayerTextDraws für Spieler später durch Commands( etc. ) erstellt werden ist die gleiche Reihenfolge der IDs in Gefahr
deshalb verwendet man lieber [MAX_PLAYERS] und ist auf der sicheren Seite
Ah jetzt versteh ich es.. danke (Erstell sie in OnPlayerConnect)