case 0 & 1 kommen unter den Befehl nicht unter ongamemodeinit.
Ebenfalls kannst du es permanent updaten lassen was aber sinnlos ist.
Einfach unter den Befehl schreiben und den TXD anzeigen lassen.
Hab ich gemacht. Direkt unter If (strcmp /god usw.
Jetzt wird gar nichts angezeigt:
if(strcmp("/god", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if (God[playerid] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, Rot, "God Modus aus. Du bist nun Verwundbar!");
SetPlayerHealth(playerid, 100);
SetPlayerArmour(playerid, 100);
God[playerid] = 0;
return 1;
}
else if(God[playerid] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, Hellblau, "God Modus an. Du bist nun Unverwundbar.");
God[playerid] = 1;
SetPlayerArmour(playerid, 10000);
SetPlayerHealth(playerid, 10000);
return 1;
}
new text[32];
switch(God[playerid])
{
case 0: format(text, sizeof(text), "/god: AUS");
case 1: format(text, sizeof(text), "/god: AN");
}
PlayerTextDrawSetString(playerid, TD[playerid], text);
PlayerTextDrawShow(playerid, TD[playerid]);
}
