[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

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  • Guten Abend!


    Ich kann keine Autos abschleppen. Was könnte da falsch sein?



    MfG


    Edit: Wenn ich es in nem Blankscript teste funktioneirt es. Kann es ein, das irgendwas die Taste blockt?

  • Hallo ich habe mal eine Frage wie kann ich abfragen ob ich das Object bereits schonmal hatte also der suchst sich ja ein Random object aus dem stock raus nur er soll das object was schon gemovet worden ist nicht nochmal moven.



    public Pfallmap2()
    {
    new r = random(FALLMAPZWEIC);
    if(IsValidObject(fallmapzwei[r]))
    {
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetObjectPos(fallmapzwei[r], x, y, z);
    new Float:RotX,Float:RotY,Float:RotZ;
    GetObjectRot(fallmapzwei[r], RotX, RotY, RotZ);
    MoveObject(fallmapzwei[r], x, y, z, 1, RotX, RotY-4.5, RotZ);
    SetTimerEx("@Fallmapzwei1",100*3,0, "i",r);
    }
    }

  • Es funktioniert auch nicht, wenn cih es mit einer anderen Taste versuche.
    @Kaliber

  • Mach es mal so @Allrounder18

    if(newkeys & KEY_ACTION)
    {
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return 1;
    if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) != 525)return 1;
    new cID = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(IsTrailerAttachedToVehicle(cID))
    {
    DetachTrailerFromVehicle(cID);
    }
    else
    {
    new carID = INVALID_VEHICLE_ID;
    new Float:abstand = 8;
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetVehiclePos(cID, x, y, z);
    for(new i=0; i<MAX_VEHICLES; i++)
    {
    if(!IsVehicleStreamedIn(i, playerid))continue;
    if(i==cID)continue;
    if(GetVehicleDistanceFromPoint(i, x, y, z) < abstand)
    {
    abstand = GetVehicleDistanceFromPoint(i, x, y, z);
    carID = i;
    }
    }
    if(carID != INVALID_VEHICLE_ID)
    {
    AttachTrailerToVehicle(carID, cID);
    }
    }

    }

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  • Hallo ich habe mal eine Frage wie kann ich abfragen ob ich das Object bereits schonmal hatte also der suchst sich ja ein Random object aus dem stock raus nur er soll das object was schon gemovet worden ist nicht nochmal moven.


    public Pfallmap2(){ new r = random(FALLMAPZWEIC); if(IsValidObject(fallmapzwei[r])) { new Float:x, Float:y, Float:z; GetObjectPos(fallmapzwei[r], x, y, z); new Float:RotX,Float:RotY,Float:RotZ; GetObjectRot(fallmapzwei[r], RotX, RotY, RotZ); MoveObject(fallmapzwei[r], x, y, z, 1, RotX, RotY-4.5, RotZ); SetTimerEx("@Fallmapzwei1",100*3,0, "i",r); }}

  • Hallo!


    Wie mache ich einen Befehl damit ich meine FPS ingame rausfinde?
    Am besten sofern mögich nur /fps ohne einer ID.


    Code
    ocmd:fps(playerid,params[])
    {
        new TargetID, pFPS,string[128];
        if(sscanf(params, "u", TargetID))SendClientMessage(playerid, ROT, "USAGE: /fps (nick/id)  - Enter a valid Nick / ID");
        format(string, sizeof(string), "Fps is: %d",pFPS);
        SendClientMessage(playerid, WEISS, string);
        return 1;
    }

    Der hier funktioneiert nicht wirklich, da ist FPS immer 0.


    Danke im Voraus


    MfG

  • Du fragst ja nirgend die FPS vom Spieler ab.

    stock GetPlayerFPS(playerid)
    {
    SetPVarInt(playerid, "DrunkL", GetPlayerDrunkLevel(playerid));
    if(GetPVarInt(playerid, "DrunkL") < 100) SetPlayerDrunkLevel(playerid, 2000);
    else{
    if(GetPVarInt(playerid, "LDrunkL") != GetPVarInt(playerid, "DrunkL"))
    {
    SetPVarInt(playerid, "FPS", (GetPVarInt(playerid, "LDrunkL") - GetPVarInt(playerid, "DrunkL")));
    SetPVarInt(playerid, "LDrunkL", GetPVarInt(playerid, "DrunkL"));
    if((GetPVarInt(playerid, "FPS") > 0) && (GetPVarInt(playerid, "FPS") < 256))
    {
    return GetPVarInt(playerid, "FPS") - 1;
    }
    }
    }
    return 0;
    }


  • Hey,


    Kurze Frage,


    Egal wie ich es mache wen ich die Fahrzeuge Abgeschleppt sind sollten die nicht erstellt werden.
    Komisch ist in der DB ist alles richtig wen ich es dann so ein stelle spawn die Fahrzeuge alle mit 0 Tank auch die nicht abgeschleppt sind :o?


    Die Abfrage ist:



    if(PrivateVehicle[playerid][slot][vehAbgeschleppt] == 0) //Bedeutet das Fahrzeug ist nicht abgeschleppt.
    if(PrivateVehicle[playerid][slot][vehAbgeschleppt] == 1) //Bedeutet das Fahrzeug ist abgeschleppt.


    //E:


    Wen der Spieler das Fahrzeug freikäuft.

  • Egal wie ich es mache wen ich die Fahrzeuge Abgeschleppt sind sollten die nicht erstellt werden.

    Du fragst ja nirgends ab, ob es abgeschleppt wurde oder nicht.


    Und die Virtuelle Welt und das Interior von dem Fahrzeug speichern, ist vllt nicht nötig, aber wenn, dann musst du es auch irgendwo setzen, das tust du nämlich gar nicht ^^

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Tatsächlich schon, habe dafür extra ein Garagen System erstellt :D


    Vielen Lieben Dank @Kaliber


    Kurze frage noch habe nun das auch für die Fraktions Fahrzeuge mit eingebunden das die auch abgeschleppt werden könn.


    Die frage ist nur wie ich das am besten abwickele mit den Freikaufen.
    Es sollte halt ein dialog aufgehn welche Fahrzeuge abgeschleppt sind. Wen keine Abgeschleppt sind sollte einfach kommen
    Es wurde kein Fahrzeug Abgeschleppt.


    Natürlich Fraktion Abhänig.




    //E:


    Habe mich nun drann gesetzt einen Dialog zu machen welche Fahrzeuge der Fraktion abgeschleppt sind:


  • Beitrag von Studs ()

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