[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

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  • das hört sich für mich so an, als ob zwei Dialog-Ids die selbe ID haben, hast du beim Deklarieren der Dialoge darauf geachtet das jene sich nicht überschreiben? (Auch includes müssen beachtet werden)


  • Danke, hat geklappt.

    Könnte ich es trotzdem irgenwie machen, dass ich auch die Dialog Enums modular machen kann?

    Thoretisch ja, indem du den Start Index vom Enum immer als den letzten Index vom vorherigen Enum + 1 rechnest, das ist aber unnötig kompliziert und sorgt nur für mehr Arbeit.


    Es also alles in ein Enum zu packen ist also wesentlich sinnvoller. Um es ein bisschen einzuteilen, kannst du ja zwischen jedem "System" von Dialogen, immer eine Zeile frei lassen.

  • hallo, ich wollte fragen ob die folgende berechnung für mph richtig ist:

  • Beitrag von quitX ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht ().
  • In Vscode ist die Codierungskonfiguration anders als wie in pawncc. Die Umlaute werden falsch angezeigt in komischen Symbolen.

    Gibt es da eine Lösung anstatt Unicodes zu verwenden, ist ja auch doof...


    Hoffe einer hat da eine Lösung für mich :>

    wm2c6p1.png
    Ich weiß, dass ich weiß, dass ich nichts weiß.

  • Beitrag von Maho ()

    Dieser Beitrag wurde von Eddy aus folgendem Grund gelöscht: Frage kann man hier aber auch stellen ().
  • hallo, ich wollte fragen ob die folgende berechnung für mph richtig ist:

    Fehlt noch Eine 4, hinter deiner Berechnung.

    1.609344

  • do.de - Domain-Offensive - Domains für alle und zu super Preisen
  • Fehlt noch Eine 4, hinter deiner Berechnung.

    1.609344

    Findest du das ernsthaft witzig? Hab viele Berechnungen gefunden womit man die Geschwindigkeit in mp/h berechnen kann und wollte lediglich wissen ob diese hier richtig ist.

  • Hallo hab ein kleines Problem.


    Und zwar habe ich bis jetzt mein Gamemode nur Local auf Windows getestet.

    Jetzt habe ich neue Funktionen die ich mit 2-3 Personen Testen muss deswegen habe ich den Server auf mein Linux vServer hochgeladen.


    So Local ich verbinde mich Logge mich ein alles klappt Super.

    Auf dem vServer ich Logge mich ein und folgenedes passiert:

    sa-mp-112.png


    Sehr merkwürdig das es Local funktioniert.

    Kann auch sein das es an mir liegt währe jemand so nett und könnte es kurz austesten?


    Server IP: iTsMaho.de:7777


    //Edit Crashdetect haut auch nix raus.

  • aber wieso geht das localhost?

    Na, da wird wohl irgendwas anders sein.


    Connecten da zufällig eig noch Bots?


    oooder hast du da auch sicher die selbe ID?


    Wie ist das Skript denn aufgebaut? Unabhängig davon, verwendest du denn SetSpawnInfo oder AddPlayerClass?!


    Sicher, dass das für dich aufgerufen wird?

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • SetSpawnInfo oder AddPlayerClass muss aber Vorhanden sein.

    Da der Spawn sonst nirgends festgestellt wird.


    Also nutze z.B. bei "OnPlayerConnect" einfach "SetSpawnInfo(...);", dann läuft die Geschichte auch unter Linux ohne Probleme.


    Wie hast du denn die "Spawn Buttons" Entfernt, oder nutzt du diese?

    Mich interessiert nicht, wessen Schuld es ist, vor allem nicht, wenn es meine eigene ist!

  • Hä also ich benutze ganz normal das Login System von Jeffrey.


    Spawn X Y Z wird aus der Datenbank gelesen und der Spieler wird dort hin gespawnt hat bis jetzt immer geklappt Localhost geht es auch.


    welche Parameter benötigt SetSpawninfo?

    //edit