Ich bin der Meinung dieses Forum sollte das TeamSpeak³ Plugin verwenden um zu sehen, wie viele Leute online sind ![]()
Aber lassen wir das unsere User entscheiden ![]()
mfg. ![]()
Ich bin der Meinung dieses Forum sollte das TeamSpeak³ Plugin verwenden um zu sehen, wie viele Leute online sind ![]()
Aber lassen wir das unsere User entscheiden ![]()
mfg. ![]()
OOC:
ocmd:o(playerid, params[])
{
new text[128], string[128], name[24];
if(sscanf(params,"s",text)) return SendClientMessage(playerid,rot,"/o [text]");
GetPlayerName(playerid, name, 24);
format(string, 128,"%s : %s",name,text);
SendClientMessageToAll(weiß, string);
return 1;
}
Speichern Der Koordinaten:
//Unter OnPlayerDisconnect
new Float:X, Float:Y, Float: Z;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
PlayerInfo[playerid][pX] = X;
...
//Unter OnPlayerLogin oder sowas
SetPlayerPos(playerid, PlayerInfo[playerid][pX]...
mfg. ![]()
un warum hat das nicht mit healthhack zu tun, wenn einer seine hp höher setzen kann als erlaubt ist das hacken
Schonmal daran gedacht, dass wenn man in einer Fraktion ist die Hp auf 160 gesetzt werden ![]()
//Edit: Außerdem wenn man sich leben gibt, geht das nur auf 100 oder wird gefreezt ![]()
Und Kaliber, was ist das Problem mit Cryptex' Code? Stimmt doch.
Naja, der Codeschnipsel ist nicht falsch, aber es hat nichts mit Healhacks zu tun ![]()
Alles anzeigenpublic antihealth()
{
new Float: health;
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
GetPlayerHealth(i, health);
if(health > 100)
{
SendClientMessage(i,rot,"Stop Health-Hacking!!");
Kick(i);
}
}
return 1;
}
Komm...lass es, das ist totaler Schwachsinn ![]()
hab ich -.- es ist keine map die GSF drauf ist... also muss es wohl includes sein doch ka welche include wichtig ist
Nope, es ist keine dieser Include dateien ![]()
Die Base liegt in deinem Gamemode ![]()
Musst du genauer Suchen ![]()
mfg. ![]()
hab ich schon jedoch Filterscripts verwende ich keine.... es sind nur plugins oben sonst nichts
Nein, an den Plugins liegt es auch nicht !
Es gibt (da du keine Filterscripts nutzt) nur 2 Möglichkeiten woran es liegen kann:
mfg. ![]()
Ich will mal kurz anmerken, dass deine Abfrage totaler Blödsinn ist und alle die hier in diesem Thread einen Codeschnipsel gepostet haben...das ist auch alles Schwachsinn ! ![]()
mfg. ![]()
wurde und in script verteckt sein könnte ?
Nein.
Aber es könnte sein, dass die Map über ein Filterscript oder ein Include geladen wird ![]()
mfg. ![]()
Wofür denn ? Zu viel Schiss das selber zu spielen oder was ? ![]()
Dann stimmt was mit deinem Timer nicht, aber so verringert man Variablen ![]()
Oder so:
armyleben--;//Ist aber das gleiche wie du es gemacht hast
mfg. ![]()
auf der karte wird es jetzt angezeigt aber auch auf der minimap was ich nicht möchte
Du weißt aber, dass die Mini"map" sich der "Map" anpasst nur in mini format auf dem Display ? ![]()
Somit geht das nicht... ![]()
mfg. ![]()
Naja wieso einfach wenn es Kompliziert geht oder?
Naja wie gesagt SetPlayerTeam macht genau das was du willst:
Wird das aber nicht zum Nachteil...denn dann kann doch niemand irgendjemanden angreifen wenn alle im selben Team sind und wenn man das mit einem Timer löst, der prüft wer in der Range ist, kann man selber keine andere verletzen...und man verliert bei Explosionen immernoch leben ![]()
mfg. ![]()
Ich habe das nocheinmal angegeben (etwas anders) und jetzt kommt sowas (ich habe den Bereich makiert der Fail ist):

mfg. ![]()
Klammerfehler in Funktion N/A gefunden!
Es soll ja beendet werden daher passt das return
Ehm...nein, schau mal genau hin:
Zitatreturn 1;
}
mysql_free_result();
}
return 1;
}
Wenn du das so machst wird das mysql_free_result(); nicht ausgeführt ![]()
mfg. ![]()
Nein ! Schreibe da kein return rein ! In Schleifen sollte man allgemein keine returns verwenden, außer der Callback oder die Funktion soll beendet werden, in diesem Fall aber schreibe da ein break; rein !
mfg. ![]()
Lösch das und ersetze es durch meinen Code ![]()