GTA 5 (V:MP V Multiplayer Mod) wie SAMP!

  • Pack deinen Aluhut mal weg. NTA hat am selben Tag das Verbot bekommen wie auch wir - siehe seine Reddit Posts.

    Der Unterschied besteht aber auch darin, dass er weiter macht. Wie gesagt, es gibt keine schriftlichen Nachweise etc.. Wir werden ja sehen was in der Zukunft dabei rumkommt.

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  • Was spräche denn überhaupt gegen diese These ?Wir leben nun einmal in einer Kapitalorientierten Gesellschaft, dass Firmen da alles tun um auch nur einen Euro mehr Umsatz zu machen sollte so langsam in den Köpfen angekommen sein :b

    Glaube eher dass sie es tun, weil sie es können. Nicht nur aus Geld gründen. Man müsste mal eine Umfrage machen wer sich das Spiel für den Mod gekauft hat und da glaube ich nicht dass allzu viele raus kommen (selbst weltweit wäre der Anteil gering). Schon eher, um den Moddern einfach zu sagen, dass sowas nicht erlaubt ist bei ihnen und fertig. Wenn sie es doch gewollt hätten, dass private Server erstellt werden hätten sie ja selbst ein Update oder sonst was eingebaut, dass es geht, aber haben sie nicht.

  • Glaube eher dass sie es tun, weil sie es können. Nicht nur aus Geld gründen. Man müsste mal eine Umfrage machen wer sich das Spiel für den Mod gekauft hat und da glaube ich nicht dass allzu viele raus kommen (selbst weltweit wäre der Anteil gering). Schon eher, um den Moddern einfach zu sagen, dass sowas nicht erlaubt ist bei ihnen und fertig. Wenn sie es doch gewollt hätten, dass private Server erstellt werden hätten sie ja selbst ein Update oder sonst was eingebaut, dass es geht, aber haben sie nicht.

    Ja jetzt... schau dir an wie viele GTA San Andreas gekauft haben nur wegen SAMP oder MTA..
    Bisher sind die Modifikationen ja nicht einmal richtig raus gekommen so das es ein Grund wäre es deswegen zu kaufen.


    Eine Umfrage könnte man vllt. bei einem Release heute in 1 Jahr wenn überhaupt machen wo es Stabile eigene Server gibt etc.

    „Auge um Auge - und die ganze Welt wird blind sein.“
    - Mahatma Gandhi

  • Ja jetzt... schau dir an wie viele GTA San Andreas gekauft haben nur wegen SAMP oder MTA..Bisher sind die Modifikationen ja nicht einmal richtig raus gekommen so das es ein Grund wäre es deswegen zu kaufen.


    Eine Umfrage könnte man vllt. bei einem Release heute in 1 Jahr wenn überhaupt machen wo es Stabile eigene Server gibt etc.

    Das unterstützt doch meine Aussage. Es war auf bis jetzt gekauft bezogen. Würden sie es nur aus Geldgründen machen, hätten sie es doch weiterhin toleriert.

    • Offizieller Beitrag

    Würden sie es nur aus Geldgründen machen, hätten sie es doch weiterhin toleriert.

    GTA:MP wurde erst nach Ankündigung eines möglichen ersten Releases zur wahren, ernst zunehmenden Konkurrenz für GTA:Online. Daher ist der Zeitpunkt gerade in Bezug auf Geld gut gewählt; es wurden ein paar GTA V PC Versionen gekauft und der Sharkcard-Verkauf kann munter weitergehen.


    Das sind alles Mutmaßungen, die sich nicht lohnen auszudiskutieren. Fakt ist, dass es T2 um Geld geht, sonst würden sie die MP-Projekte nicht als Konkurrenz ansehen und um Umsatz bangen. Was nun der ausschlaggebende Aspekt für Art und Zeitpunkt der Handlung wird wohl kaum jemand erfahren, da dies wohl T2-intern bleibt. Im Endeffekt kann es uns egal sein, weil es nichts an der Situation ändert.

  • Zitat

    So yeah.
    FiveM, Citizen:IV and the websites for them have been shut down. For how long? I don't know. For what exact reason? No 100% safe idea on this. But it has happened, as many guessed, after NTAuthority's court hearing.
    We will go back to anti-"fuck t2" mode immediately, as described in a previous shutdown post[1] . The IRC channel has also been limited so only people who registered a chat account via NickServ can talk. The topic will tell you how to register. Please do not cause a shitstorm or we will ban you, thanks.
    Sorry for the crappy short announcement but there are times when even I don't have any very useful information. We will just have to wait for /u/ntauthy [2] to make his appearance, I guess.

    Quelle: https://www.reddit.com/r/FiveM…s_have_been_indefinitely/


    Kurz und knapp übersetzt: FiveM, Citizen:IV und die Webseiten für beide Projekte sind (mal wieder) offline. Keiner weiß warum, keiner weiß wie lange. Vermutlich hängt die Abschaltung mit NTA's Anhörung vorm Gericht zusammen.

  • Hahaha Leute ich kann nicht mehr, noch ne mp Mod. Ich denke nach FiveM sollte es jeden klar sein...

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  • es macht halt keinen Sinn da keiner Lust hat auf einen Server zu Spielen oder ein Projekt für ein Server zu starten wenn dieser vllt. eh in 2-3 Monaten weg ist.

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  • Beitrag von prada ()

    Dieser Beitrag wurde von maddin gelöscht ().
  • Und was gibt denen die Sicherheit das ihre ganze Arbeit nicht später auch für nix ist wenn/falls es irgendwann eine "Bedrohung" für GTA:O wird ? Und T2 dann beschließt diese auch dicht zu machen.
    Ich denke man sollte lieber "warten" mit den ganzen Projekten bis GTA:O nicht mehr genug Geld abwirft und Sie ihre Geldquelle aus einem anderen Spiel holen.

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  • Und was gibt denen die Sicherheit das ihre ganze Arbeit nicht später auch für nix ist wenn/falls es irgendwann eine "Bedrohung" für GTA:O wird ? Und T2 dann beschließt diese auch dicht zu machen.


    Wenn sich die Projektleiter von VMP nicht naiv anstellen, und nicht überall ihre RL-Adressen veröffentlichen, wie die Leiter von GTA:MP, kommen auch keine PIs vorbei.
    Anonymen Webspace gibts überall im Internet und Proxies sowieso ;)
    Ein anderer "Fehler" von GTAMP war auch, dass Sie Spenden via Paypal verlangt haben. Dadurch kommt man auch simpel an die Adresse. Ist halt immer eine Frage, wie "offiziell" man den Mod gestalten will. Alles anonym, dafür existent. Oder über eine Firma als richtige Einnahmequelle, wie GTA:MP :) Beide Vorgehensweisen sind absolut berechtigt und nachvollziehbar. Aber hinterher ist man immer schlauer ....

    Kalcor: "... it makes the game look like it's not GTA. This mod is called San Andreas Multiplayer. It's not a custom game engine which you can script..."

  • Wenn sich die Projektleiter von VMP nicht naiv anstellen, und nicht überall ihre RL-Adressen veröffentlichen, wie die Leiter von GTA:MP, kommen auch keine PIs vorbei.
    Anonymen Webspace gibts überall im Internet und Proxies sowieso ;)
    Ein anderer "Fehler" von GTAMP war auch, dass Sie Spenden via Paypal verlangt haben. Dadurch kommt man auch simpel an die Adresse. Ist halt immer eine Frage, wie "offiziell" man den Mod gestalten will. Alles anonym, dafür existent. Oder über eine Firma als richtige Einnahmequelle, wie GTA:MP :) Beide Vorgehensweisen sind absolut berechtigt und nachvollziehbar. Aber hinterher ist man immer schlauer ....

    Ich glaube kaum, dass man so anonym sein kann. Wenn sie die Leute dahinter rausfinden möchten, dann können sie das auch.


    Eigentlich tut das aber nichts zur Sache: Die Mod ist technisch gesehen (bah wie kann man für sowas nur den ScriptHook verwenden!?!?!) totaler Schrott.

  • Ich glaube kaum, dass man so anonym sein kann. Wenn sie die Leute dahinter rausfinden möchten, dann können sie das auch.


    Eigentlich tut das aber nichts zur Sache: Die Mod ist technisch gesehen (bah wie kann man für sowas nur den ScriptHook verwenden!?!?!) totaler Schrott.

    Doch man kanns, man muss nur wissen wie. Einfach im Ausland ansiedeln, Neuseeland, Hongkong, was weiß ich. Server dort hosten, VPNs verwenden, Proxies, etc. pp.. Ist aber schon ein ziemlicher Aufwand für so ein Projekt bei dem man nicht mal weiß obs was wird :D Und natürlich hat man nie die 100 prozentige Sicherheit, dass doch irgendjemand was weiter gibt oder sie mit den Behörden irgendwas abklären, wenns echt so krass wird.

  • Es gibt so viele "illegalen" Moddingseiten, gegen die die Publisher vergebens kämpfen. Das Schema ist immer ähnlich. Die Seite wird von einem ausländischen Kontakt in irgendeinem Land gehostet, in dem so etwas wie Strafverfolgung nicht wirklich existent ist, und schon ist die nicht mehr angreifbar. Dann muss sich das Team eigentlich nur noch um das Modden kümmern und darf natürlich nichts von sich preisgeben. Wenn man sich dann privat über Skype organisiert, wird das nie nachvollzogen werden können. Und T2 kann ja dann wiederum gerne versuchen, die guatemalischen Behörden zu kontaktieren, um die Seite hochzunehmen und die IP´s zu verfolgen. Das würde nämlich nie passieren. Es ist also im Prinzip nicht schwer.


    Es ist nur eine Frage der Moral, ob man das so möchte. Aber theoretisch kann man sich relativ leicht abschotten.


    Man kann und darf dem Team und Sebihunter keinen Vorwurf machen, weil sie es über den rechtschaffenen Weg machen wollten. Allerdings war ja klar, dass T2 dann jederzeit in der Lage ist, dem Projekt ein Ende zu setzen.


    Naivität darf man dann nur vorwerfen, wenn man davon ausgegangen ist, dass dieses Risiko nie bestünde. Aber man war sich bestimmt durchaus bewusst, dass so etwas passieren könnte.

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