endlich mal ein anständiges blitzer system^^
es gibt viele andere die buggy sind.
habs eben getestet und funktioniert einwandfrei
10/10
grüsse
Dark
endlich mal ein anständiges blitzer system^^
es gibt viele andere die buggy sind.
habs eben getestet und funktioniert einwandfrei
10/10
grüsse
Dark
Nice 10/10
für das gute include.
Nützlich, gutes Include 9/10
C:\Users\Ronny\Desktop\Reallife\new version\gamemodes\reallife.pwn(3) : fatal error 100: cannot read from file: "blitzer"
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
hi funtinirt alles aber mich stört die lappe ich möchte da einen blitzter stehen haben ich habe es versucht hat geklapt aber jetzt steht die lappe wieder da.
script:
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// Credits:
// Script erstellt von Stas
// Offizieller Scripter der Xtreme - RolePlay - Community
// www.xtreme-roleplay.eu
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// Einstellungen
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#define MAX_BLITZER 15 // Maximale Anzahl von Blitzern
#define BLITZER_TIMER_INTERVALL 500 // Intervall für das Blitzen (in Milliesekunden)
#define BLITZER_PAUSE 2 // Anzahl der Minuten, in denen der Spieler nicht mehr geblitzt werden kann
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// globale Variablen
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
enum eBlitzer {
ID, Float:BlitzerX, Float:BlitzerY, Float:BlitzerZ, Radius, Geschwindigkeit, Erstellt
};
new Blitzer[MAX_BLITZER][eBlitzer];
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CallBacks
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
forward Blitzer_Timer();
public Blitzer_Timer() {
new save, strafe, speed;
for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++) {
save = GetPVarInt(playerid, "BlitzPause");
if(save > 0) {
save--;
SetPVarInt(playerid, "BlitzPause", save);
continue;
}
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) || IsPlayerNPC(playerid)) continue;
for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) {
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Blitzer[i][Radius], Blitzer[i][BlitzerX], Blitzer[i][BlitzerY], Blitzer[i][BlitzerZ])) {
speed = ErmittleGeschwindigkeit(playerid,true);
if(speed > Blitzer[i][Geschwindigkeit]) {
new string[128];
// Einstellen des Momentes, in dem der Spieler kein weiteres mal geblitzt werden kann
SetPVarInt(playerid, "BlitzPause", (BLITZER_TIMER_INTERVALL * BLITZER_PAUSE * 60) / 1000);
// Strafe für Spieler
strafe = (speed*2) - Blitzer[i][Geschwindigkeit];
PlayerPlaySound(playerid, 18880, 0.0, 0.0, 0.0);
GivePlayerMoney(playerid, -strafe);
// Text für Spieler
SendClientMessage(playerid, 0xFF6347AA,"Du wurdest wegen zu hoher Geschwindigkeit geblitzt!");
format(string,sizeof(string), "Du bist %d km/h gefahren und musst $%d Bußgeld bezahlen.", speed, strafe);
SendClientMessage(playerid, 0xFF6347AA, string);
}
}
}
}
}
return 1;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Funktionen
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
stock AddBlitzer(playerid,speed,radius) {
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
if(Blitzer[i][Erstellt] == 0) {
Blitzer[i][BlitzerX] = x + 1.0;
Blitzer[i][BlitzerY] = y + 1.0;
Blitzer[i][BlitzerZ] = z;
Blitzer[i][Geschwindigkeit] = speed;
Blitzer[i][Radius] = radius;
Blitzer[i][Erstellt] = 1;
Blitzer[i][ID] = CreateObject(18880, x + 1.0, y + 1.0, z, 0.0, 0.0, 10);
return 1;
}
}
return 0;
}
stock RemoveBlitzer(playerid) {
for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) {
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Blitzer[i][eRadius], Blitzer[i][BlitzerX], Blitzer[i][BlitzerY], Blitzer[i][BlitzerZ])) {
Blitzer[i][Erstellt] = 0;
Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
DestroyObject(Blitzer[i][ID]);
return 1;
}
}
}
return 0;
}
stock RemoveAllBlitzer() {
for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) {
Blitzer[i][Erstellt] = 0;
Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
DestroyObject(Blitzer[i][ID]);
}
}
return 0;
}
stock CountBlitzer() {
new anzahl = 0;
for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) anzahl++;
}
return anzahl;
}
stock ErmittleGeschwindigkeit(playerid,bool:kmh) {
new Float:x,Float:y,Float:z,Float:rtn;
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x,y,z); else GetPlayerVelocity(playerid,x,y,z);
rtn = floatsqroot(x*x+y*y+z*z);
return kmh?floatround(rtn * 100 * 1.61):floatround(rtn * 100);
}
Cool Danke
Ich werd's gleich testen
//EDIT
Funktioniert perfekt
Danke erstmal alles wunderbar und Funktioniert ich habe ein strafpunkte system gescriptet aber wie kann ich es in die Blitzer include einbringen ??
Also wenn man geblitzt wird das man 1 Strafpunkt bekommt... kann mir jemand weiterhelfen ... wie kann ich es machen das behörden nicht geblitzt werden??
Danke erstmal alles wunderbar und Funktioniert ich habe ein strafpunkte system gescriptet aber wie kann ich es in die Blitzer include einbringen ??
Also wenn man geblitzt wird das man 1 Strafpunkt bekommt... kann mir jemand weiterhelfen ... wie kann ich es machen das behörden nicht geblitzt werden??
Cops werden nicht geblitzt:
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) IsPlayerNPC(playerid)) continue;
zu
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) IsPlayerNPC(playerid) CallRemoteFunction("IsACop","u",playerid)) continue;
Dafür brauchst du aber in deinem Script IsACop falls du GF nutzt.
Zudem musst du ins Filterscript einfügen dort wo man geblitztn wird das man den Strafpunkt kriegt
mach am besten das selber wie bei IsACop ein public und gib dem mit dem ein Public ein Strafpunkt und
das soll halt mit RemoteeFunktion aufgerufen werden.
mfg
ok danke
Sehr, sehr gut gemacht!
10/10
Sehr schöne Sache und gut zu gebrauchen, 9/10 Punkten.
sorry ich hab noch ein Problem bei mir lässt sich die object id ned verändern also
Blitzer[i][ID] = CreateObject(1278, x + 1.0, y + 1.0, z, 0.0, 0.0, 10); von dem z.b
Blitzer[i][ID] = CreateObject(2224, x + 1.0, y + 1.0, z, 0.0, 0.0, 10); in das hier
und trotzdem erschein object id 1278 was mache ich falsch?!? bitte um eure Hilfe
Alles schön und gut, aber ich werde nicht geblitzt, wieso...
C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(84) : error 017: undefined symbol "DestroyObject"
C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(85) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(76) : warning 203: symbol is never used: "playerid"
C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(95) : error 070: rational number support was not enabled
C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(95) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(96) : error 070: rational number support was not enabled
C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(96) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(97) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(97) : error 070: rational number support was not enabled
C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(97) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(98) : error 017: undefined symbol "DestroyObject"
C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(112) : error 017: undefined symbol "IsPlayerInAnyVehicle"
C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(112) : error 017: undefined symbol "GetVehicleVelocity"
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
26 Errors.
skype markus.rehse1
Gruß Airwolf003
hm eine frage habs garde geteset. das geht aber irged wie nurr von eiern seite und der macht dann nur so ein bestimmten streifen wo er blitzt also so ganz schmall so das man fast vor der larterne fahrt wie kann man das andern das es um das dingen geht habe den radius schion auf 50 gesetzt und immer nur so ein kleiner spalt. also höösten so breit wie die nrg ist das werde auch nicht imer geblitz komm ich von hinten dannewerde ich nicht geblitz.
kan das mir wer erkläre wie ich as ändere
Sry aber bei mir klappt das Sys nicht wirklich ... gibs noch ein Sys als FS?
(46166) : warning 203: symbol is never used: "dcmd_blitzer"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\pawno\include\blitzer.inc(40) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8495) : error 017: undefined symbol "cmd"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8497) : error 017: undefined symbol "tmp"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8497) : error 017: undefined symbol "idx"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8498) : error 017: undefined symbol "tmp"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8505) : error 017: undefined symbol "tmp"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8507) : error 017: undefined symbol "tmp"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8507) : error 017: undefined symbol "idx"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8508) : error 017: undefined symbol "tmp"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8511) : error 017: undefined symbol "tmp"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8514) : error 017: undefined symbol "tmp"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8514) : error 017: undefined symbol "idx"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8515) : error 017: undefined symbol "tmp"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8518) : error 017: undefined symbol "tmp"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8524) : error 017: undefined symbol "tmp"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8530) : error 017: undefined symbol "tmp"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8533) : error 017: undefined symbol "COLOR_LIGHTED"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8536) : error 017: undefined symbol "tmp"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8538) : error 017: undefined symbol "SendFormattedText"
C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(28507) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnPlayerPrivmsg")
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
18 Errors.
Der Command befehl von ctac habe ich in OnPlayerCommandText eingefügt.Soll er dort rein oder in den Include?
Lighted = rechtschreibfehler,der behoben wird.Aber sonst komme ich ned weiter...