[INCLUDE] Blitzer - System

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • hi funtinirt alles aber mich stört die lappe ich möchte da einen blitzter stehen haben ich habe es versucht hat geklapt aber jetzt steht die lappe wieder da.


    script:
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Credits:
    // Script erstellt von Stas
    // Offizieller Scripter der Xtreme - RolePlay - Community
    // www.xtreme-roleplay.eu
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    // Einstellungen
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    #define MAX_BLITZER 15 // Maximale Anzahl von Blitzern
    #define BLITZER_TIMER_INTERVALL 500 // Intervall für das Blitzen (in Milliesekunden)
    #define BLITZER_PAUSE 2 // Anzahl der Minuten, in denen der Spieler nicht mehr geblitzt werden kann
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // globale Variablen
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    enum eBlitzer {
    ID, Float:BlitzerX, Float:BlitzerY, Float:BlitzerZ, Radius, Geschwindigkeit, Erstellt
    };
    new Blitzer[MAX_BLITZER][eBlitzer];
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CallBacks
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    forward Blitzer_Timer();
    public Blitzer_Timer() {
    new save, strafe, speed;
    for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++) {
    save = GetPVarInt(playerid, "BlitzPause");
    if(save > 0) {
    save--;
    SetPVarInt(playerid, "BlitzPause", save);
    continue;
    }
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) || IsPlayerNPC(playerid)) continue;
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Blitzer[i][Radius], Blitzer[i][BlitzerX], Blitzer[i][BlitzerY], Blitzer[i][BlitzerZ])) {
    speed = ErmittleGeschwindigkeit(playerid,true);
    if(speed > Blitzer[i][Geschwindigkeit]) {
    new string[128];
    // Einstellen des Momentes, in dem der Spieler kein weiteres mal geblitzt werden kann
    SetPVarInt(playerid, "BlitzPause", (BLITZER_TIMER_INTERVALL * BLITZER_PAUSE * 60) / 1000);
    // Strafe für Spieler
    strafe = (speed*2) - Blitzer[i][Geschwindigkeit];
    PlayerPlaySound(playerid, 18880, 0.0, 0.0, 0.0);
    GivePlayerMoney(playerid, -strafe);
    // Text für Spieler
    SendClientMessage(playerid, 0xFF6347AA,"Du wurdest wegen zu hoher Geschwindigkeit geblitzt!");
    format(string,sizeof(string), "Du bist %d km/h gefahren und musst $%d Bußgeld bezahlen.", speed, strafe);
    SendClientMessage(playerid, 0xFF6347AA, string);
    }
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Funktionen
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    stock AddBlitzer(playerid,speed,radius) {
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 0) {
    Blitzer[i][BlitzerX] = x + 1.0;
    Blitzer[i][BlitzerY] = y + 1.0;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = z;
    Blitzer[i][Geschwindigkeit] = speed;
    Blitzer[i][Radius] = radius;
    Blitzer[i][Erstellt] = 1;
    Blitzer[i][ID] = CreateObject(18880, x + 1.0, y + 1.0, z, 0.0, 0.0, 10);
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }
    stock RemoveBlitzer(playerid) {
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Blitzer[i][eRadius], Blitzer[i][BlitzerX], Blitzer[i][BlitzerY], Blitzer[i][BlitzerZ])) {
    Blitzer[i][Erstellt] = 0;
    Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
    DestroyObject(Blitzer[i][ID]);
    return 1;
    }
    }
    }
    return 0;
    }
    stock RemoveAllBlitzer() {
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) {
    Blitzer[i][Erstellt] = 0;
    Blitzer[i][BlitzerX] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerY] = 0.0;
    Blitzer[i][BlitzerZ] = 0.0;
    DestroyObject(Blitzer[i][ID]);
    }
    }
    return 0;
    }
    stock CountBlitzer() {
    new anzahl = 0;
    for(new i = 0; i < sizeof(Blitzer); i++) {
    if(Blitzer[i][Erstellt] == 1) anzahl++;
    }
    return anzahl;
    }
    stock ErmittleGeschwindigkeit(playerid,bool:kmh) {
    new Float:x,Float:y,Float:z,Float:rtn;
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),x,y,z); else GetPlayerVelocity(playerid,x,y,z);
    rtn = floatsqroot(x*x+y*y+z*z);
    return kmh?floatround(rtn * 100 * 1.61):floatround(rtn * 100);
    }


    Teamspeak zum Quatschen?

    IP: 217.79.182.216:9999

    Jeder kann Semi-Permanent Channel erstellen ;)

  • Danke erstmal alles wunderbar und Funktioniert ich habe ein strafpunkte system gescriptet aber wie kann ich es in die Blitzer include einbringen ??
    Also wenn man geblitzt wird das man 1 Strafpunkt bekommt... kann mir jemand weiterhelfen ... wie kann ich es machen das behörden nicht geblitzt werden??

    Einmal editiert, zuletzt von [Markus] ()

  • Danke erstmal alles wunderbar und Funktioniert ich habe ein strafpunkte system gescriptet aber wie kann ich es in die Blitzer include einbringen ??
    Also wenn man geblitzt wird das man 1 Strafpunkt bekommt... kann mir jemand weiterhelfen ... wie kann ich es machen das behörden nicht geblitzt werden??


    Cops werden nicht geblitzt:



    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) || IsPlayerNPC(playerid)) continue;


    zu


    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) || IsPlayerNPC(playerid) || CallRemoteFunction("IsACop","u",playerid)) continue;

    Unkompetent. Das neue dynamisch.



    ihr seit schon lustig postet erros aber nicht die zeilen wo sie sind dann können wir euch auch nicht helfen^^


    Lernt Scripten, Leute, und macht eure Augen auf!


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  • Dafür brauchst du aber in deinem Script IsACop falls du GF nutzt.
    Zudem musst du ins Filterscript einfügen dort wo man geblitztn wird das man den Strafpunkt kriegt
    mach am besten das selber wie bei IsACop ein public und gib dem mit dem ein Public ein Strafpunkt und
    das soll halt mit RemoteeFunktion aufgerufen werden.
    mfg


    Bewerte mich und meine Transaktionen als Mittelsmann

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  • sorry ich hab noch ein Problem bei mir lässt sich die object id ned verändern also
    Blitzer[i][ID] = CreateObject(1278, x + 1.0, y + 1.0, z, 0.0, 0.0, 10); von dem z.b



    Blitzer[i][ID] = CreateObject(2224, x + 1.0, y + 1.0, z, 0.0, 0.0, 10); in das hier



    und trotzdem erschein object id 1278 was mache ich falsch?!? bitte um eure Hilfe

  • C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(84) : error 017: undefined symbol "DestroyObject"
    C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(85) : warning 217: loose indentation
    C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(76) : warning 203: symbol is never used: "playerid"
    C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(95) : error 070: rational number support was not enabled
    C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(95) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(96) : error 070: rational number support was not enabled
    C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(96) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(97) : warning 217: loose indentation
    C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(97) : error 070: rational number support was not enabled
    C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(97) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(98) : error 017: undefined symbol "DestroyObject"
    C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(112) : error 017: undefined symbol "IsPlayerInAnyVehicle"
    C:\Users\Administrator\Desktop\Funkspiel\pawno\include\radar.inc(112) : error 017: undefined symbol "GetVehicleVelocity"


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    26 Errors.


    skype markus.rehse1


    Gruß Airwolf003

    Mit freundlichen Grüßen

    Markus001

  • hm eine frage habs garde geteset. das geht aber irged wie nurr von eiern seite und der macht dann nur so ein bestimmten streifen wo er blitzt also so ganz schmall so das man fast vor der larterne fahrt wie kann man das andern das es um das dingen geht habe den radius schion auf 50 gesetzt und immer nur so ein kleiner spalt. also höösten so breit wie die nrg ist das werde auch nicht imer geblitz komm ich von hinten dannewerde ich nicht geblitz.
    kan das mir wer erkläre wie ich as ändere

  • C:\Users\Torge\Desktop\samp server\pawno\include\blitzer.inc(40) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8495) : error 017: undefined symbol "cmd"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8497) : error 017: undefined symbol "tmp"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8497) : error 017: undefined symbol "idx"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8498) : error 017: undefined symbol "tmp"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8505) : error 017: undefined symbol "tmp"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8507) : error 017: undefined symbol "tmp"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8507) : error 017: undefined symbol "idx"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8508) : error 017: undefined symbol "tmp"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8511) : error 017: undefined symbol "tmp"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8514) : error 017: undefined symbol "tmp"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8514) : error 017: undefined symbol "idx"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8515) : error 017: undefined symbol "tmp"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8518) : error 017: undefined symbol "tmp"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8524) : error 017: undefined symbol "tmp"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8530) : error 017: undefined symbol "tmp"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8533) : error 017: undefined symbol "COLOR_LIGHTED"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8536) : error 017: undefined symbol "tmp"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(8538) : error 017: undefined symbol "SendFormattedText"
    C:\Users\Torge\Desktop\samp server\gamemodes\GM.pwn(28507) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnPlayerPrivmsg")
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    18 Errors.


    Der Command befehl von ctac habe ich in OnPlayerCommandText eingefügt.Soll er dort rein oder in den Include?
    Lighted = rechtschreibfehler,der behoben wird.Aber sonst komme ich ned weiter...