[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

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  • habbe jetzt alle string bei [64] jedoch zeigt er immer noch das ich drüber währe

    bei einigen sachen kann ich nicht nur new string[24] machen da es dann wiederrum zu klein ist wie kann man es an besten umgehen ein string für alles ?

  • i need help hab alles mögliche versucht geht immer noch nicht.

  • Beitrag von Hubertus2k ()

    Dieser Beitrag wurde von seegras gelöscht ().
  • Was meinst du mit

    die sich an die Position anpasst.

    ?


    //edit

    Habe ein problem

    Code
    D:\RooT Selfmade\gamemodes\selfmade.pwn(2342) : warning 213: tag mismatch
    D:\RooT Selfmade\gamemodes\selfmade.pwn(2342) : warning 213: tag mismatch
    D:\RooT Selfmade\gamemodes\selfmade.pwn(2342) : warning 213: tag mismatch


    Code: PAWN
    CreateGeschenk(i,GeschenkInfo[i][gPosX],GeschenkInfo[i][gPosY],GeschenkInfo[i][gPosZ]); //zeile 2342
    Code: PAWN
    stock CreateGeschenk(i,posx,posy,posz)
    {
        // FUNKTION
        return 1;
    }

    //EDIT HABS

    Code
    stock CreateGeschenk(i,posx,posy,posz)
    zu
    stock CreateGeschenk(i,Float:posx,Float:posy,Float:posz)

    3 Mal editiert, zuletzt von Maho ()

  • Das mit der Position anpassen weiß ich bereits. Nur die Frage ist halt das verbuggt sich definitiv davon gehe ich mal aus


    Das Heißt wie es abläuft:


    1. Command eingeben

    2. Leitplanke erstellt sich unter den Boden

    3. Die Leitplanke fährt automatisch unter den Boden hoch.

    4. Sollte sich die Leitplanke an den Boden iwie anpassen das Sie nicht schwebt.

  • Ja halt hätte es so gemacht.


    Code
    enum LeitplankenEnum
    {
        lID,
        Float:lPosX,
        Float:lPosY,
        Float:lPosZ,
        lObject,
        lStatus
    }
    new LeitplankenInfo[MAX_LEITPLANKEN][LeitplankenEnum];


    und im befehl z.b Player pos und rot abfragen "new LeitplankenInfo [lObject] = CreateDynamicObject(OBJID,x,y,z,rotx,roty,rotz);" mit deinen anpassungen das es nicht schwebt.

    Beim erstellen status auf auf 1 setzen heißt ist offen(unterboden)


    und dann im öffnen befehl halt status abfragen wenn 1 dann MoveObject hoch wenn 0 dann MoveObject runter.


    hoffe du verstehst was ich meine habe gerade keine lust richtig zu schreiben :D

  • pStrafString[MAX_STRAFSTRING] // bei PlayerInfo

    Code
    for(new i = 0; i<MAX_STRAFSTRING;i++)
    {
        if(strlen(PlayerInfo[playerid][pStrafString][i]))
        {
            format(string, sizeof(string), "%s\n",PlayerInfo[playerid][pStrafString][i]);
        }
    }




    Bekomme da nur son komisches Zeichen als output, könnte es daran liegen, dass es kein string ist ?


    Hab auch schon mal pStrafString[35][MAX_STRAFSTRING] aber da bekam ich nur abwegige Errors.


    Außerdem sollte das doch eigentlich möglich sein, dass mit pStrafString[MAX_STRAFSTRING] zu machen, oder?


    Ich nutze strmid

    Code
    new i = GetFreeStrafString(playerid);
    if(i == -1) return 1;
    strmid(PlayerInfo[playerid][pStrafString][i],vergehen,0,strlen(vergehen),255);
  • Servus,
    wäre es möglich Interior in einer andren Welt laden zu lassen ?

    also z.b ich habe ein LSPD Interior unter dem LSPD Gebäude welches momentan in der Welt 0 lädt

    ist es möglich dieses Interior in der Welt 1 laden zu lassen sodas Objecte in der welt 0 gespart werden?

    spkbfjtu.png

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  • ok also ich hab einmal diesen Code
    tmpobjid = CreateDynamicObject(19435, 1565.319946, -1669.570068, -42.200000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);

    worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1 ////// Damit das jetzt funktioniert muss ich nur die worldid = -1 auf worldid = 1 ändern habe ich das richtig verstanden ?


    und dan habe ich noch einmal so einen Code

    g_Object[0] = CreateDynamicObject(19464, 1451.3685, -1001.4539, 677.0742, 0.0000, 0.0000, 90.0000);

    wo worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1 nicht angezeigt wird das muss ich dan wohl dahinter rein schreiben oder? also so

    g_Object[0] = CreateDynamicObject(19464, 1451.3685, -1001.4539, 677.0742, 0.0000, 0.0000, 90.0000, 1, -1, -1);


    Ich bedanke mich schon einmal für deine/eure Antwort :)

    spkbfjtu.png

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