Code
ocmd:fparken(playerid)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
new fV = IsAFraktionsVeh(vehicleid);
if(!IsLoggedIn(playerid))return 1;
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{AFAFAF}Du bist in keinem Fahrzeug.");
if(Spieler[playerid][pFraktion] == 0)return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{AFAFAF}Du bist in keiner Fraktion!");
if(Spieler[playerid][pRank] < RANG_COLEADER)return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{AFAFAF}Du musst mindestens den Co-Leader Rank haben.");
if(fV == INVALID_VEHICLE_ID)return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{AFAFAF}Du befindest dich in keinem Fraktionsfahrzeug.");
if(Spieler[playerid][pFraktion] != fVehicle[fV][vehFraktion])return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{AFAFAF}Dieses Fahrzeug gehört nicht zu deiner Fraktion.");
if(GetPlayerVehicleSeat(playerid) != 0)return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{AFAFAF}Du musst der Fahrer dieses Fahrzeug sein.");
GetVehiclePos(fVehicle[fV][vehID], fVehicle[fV][vehPosX], fVehicle[fV][vehPosY], fVehicle[fV][vehPosZ]);
GetVehicleZAngle(fVehicle[fV][vehID], fVehicle[fV][vehPosA]);
fVehicle[fV][vehInterior] = GetPlayerInterior(playerid);
fVehicle[fV][vehWorld] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{33CCFF}Du hast dieses Fraktionsfahrzeug erfolgreich umgeparkt.");
GetVehicleHealth(fVehicle[fV][vehID], fVehicle[fV][vehHealth]);
singleSaveFVehicle(fV);
return 1;
}
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Moin kurze frage,
Wen ich Die Fahrzeuge Parke und danach respawne wird das Fahrzeug so geparkt wie es erstellt wurde kann man das nicht irgendwie flexibler machen das es so respawnt wie es geparkt wurde?

